Star Citizens canvia exclusivament a l’api vulkan de Directx 11

Vídeo: Выбираем лучший API для игр. Тест DirectX/Vulkan/OpenGL на GeForce RTX 2070S/ Radeon RX5700XT 2024

Vídeo: Выбираем лучший API для игр. Тест DirectX/Vulkan/OpenGL на GeForce RTX 2070S/ Radeon RX5700XT 2024
Anonim

El desenvolupador Cloud Imperium Games ha confirmat que deixarà el suport de DirectX 11 per a l'API Vulkan en el proper títol de simulació espacial Star Citizen. A més, el desenvolupador també està retirant el seu pla per afegir suport per a DirectX 12 en el futur.

Ali Brown, director d'enginyeria gràfica de Cloud Imperium Games, va dir en una publicació als fòrums oficials de la comunitat Star Citizen que el joc està passant a l'API Vulkan ja que admet múltiples plataformes, incloses Windows 7, 8, 10 i Linux. En canvi, DirectX 12 limita el seu suport només a Windows 10. Brown explica:

Fa anys vam manifestar la nostra intenció de donar suport a DX12, però des de la introducció de Vulkan, que té el mateix conjunt de funcions i avantatges de rendiment, semblava una API de renderització molt més lògica a utilitzar, ja que no obliga els nostres usuaris a actualitzar-se a Windows 10 i s’obre. la porta d'una sola API gràfica que es pugui utilitzar a tots els Windows 7, 8, 10 i Linux. Com a resultat, la nostra intenció actual és donar suport només a Vulkan i, finalment, deixar de costat el suport per a DX11, ja que això no afectarà cap dels nostres patrocinadors.

Tot i que Vulkan és una API gràfica de baix nivell, encara és capaç d’utilitzar la GPU d’una manera més eficaç que les versions anteriors de DirectX i OpenGL. Com a resultat, les taxes de fotograma són millors i l'ús de la CPU disminueix en els jocs.

Brown, però, no va apartar del tot la perspectiva d'un suport DirectX 12 per a Star Citizen tard o d'hora. I afegeix:

DX12 només es consideraria si ho trobéssim donant un avantatge específic i substancial respecte a Vulkan. Tot i això, l'API no és tan diferent, un 95% del treball per a aquestes API és canviar el paradigma del pipeline de representació, que és el mateix per a ambdues API.

Esteu d’acord amb la decisió de Cloud Imperium Games de canviar a l’API Vulkan? Comparteix els teus pensaments en els comentaris.

Star Citizens canvia exclusivament a l’api vulkan de Directx 11