Microsoft anuncia una nova api de rastreig de directx al gdc 2018

Taula de continguts:

Vídeo: Ray tracing in unity. Пример использования compute shaders 2024

Vídeo: Ray tracing in unity. Пример использования compute shaders 2024
Anonim

Microsoft va revelar novetats emocionants a la Game Developers Conference 2018 que inclou una nova API com a part del marc més ampli de DirectX. Ens referim a DirectX Raytracing, també conegut per DXR, que tindrà el suport de Nvidia i AMD. L’anunci és un gran pas cap a alguns canvis crucials.

Facilitant el raytracing per jugar

Raytracing consisteix en traçar el camí dels raigs de llum en escenes produïdes digitalment per tal d’obtenir una il·luminació, ombres, reflexos i refraccions altament realistes. S'ha utilitzat en vídeo pre-renderitzat per produir efectes especials visuals precisos durant la postproducció. La tècnica és impressionant per a la indústria del cinema i la televisió.

D’altra banda, per als jocs que requereixen interactivitat i aplicacions molt sensibles a la latència, el poder de processament necessari per realitzar correctament els raytracing ha estat una barrera massiva que va comportar altres maneres de simular la il·luminació en entorns 3D. L’anunci de Microsoft té previst canviar això.

Nvidia anuncia Nvidia RTX

Nvidia va anunciar Nvidia RTX, una tecnologia raytracing que promet aportar rendibilitat de qualitat cinematogràfica en temps real als creadors de contingut i desenvolupadors de jocs. L’arquitectura Volta de nou generació Nvidia consumeix targetes gràfiques que utilitzaran la tecnologia RTX i Microsoft DXR.

No s'ha confirmat el suport per a DXR en el maquinari de generació més antiga. Segons Toni Tamasi, vicepresident sènior de continguts i tecnologia de Nvidia, el raytracing en temps real només ha estat un somni de la indústria gràfica i dels desenvolupadors de jocs durant dècades i les noves i més potents GPU que proporcionaran el raytracing en temps real. cap a una nova era de visuals de pròxima generació.

Els plans d’AMD per a l’anunci de Microsoft

AMD va afirmar que s'uneix a Microsoft amb l'objectiu de definir, perfeccionar i donar suport al futur DirectX12 i el raytracing. La companyia segueix interessada en els nous models de programació i la innovació de la interfície de programació d'aplicacions. AMD també va dir que esperen discutir idees innovadores amb els desenvolupadors de jocs i obtenir comentaris relacionats amb el raytracing basat en PC.

Microsoft anuncia una nova api de rastreig de directx al gdc 2018