Peter molyneux: treballar per microsoft és com prendre antidepressius

Vídeo: Новое поколение консолей, разница подходов Sony и Microsoft 2024

Vídeo: Новое поколение консолей, разница подходов Sony и Microsoft 2024
Anonim

Peter Molyneux és una de les personalitats més famoses de la història del joc, especialment reconeguda per haver creat jocs de Déu Dungeon Keeper, Populous, Black & White, però també la sèrie Fable. Ell revela algunes visions interessants del seu període mentre treballava a Microsoft.

Per a molts, treballar a Microsoft és un somni realitzat o una gran oportunitat professional. Però no per Peter Molyneux, el llegendari creador dels jocs de Déu. Molyneux es va incorporar a Microsoft després de la companyia que havia fundat l’agost de 1997 - Lionhead Studios, que va ser adquirida per Microsoft Game Studios l’abril del 2006. Després de crear la sèrie Fable, Molyneux va anunciar al març del 2012 que sortirà de Lionhead i Microsoft per iniciar una altra companyia. - 22Cans.

Ara, juntament amb l'antiga Tim Cance de Lionhead Studios, Molyneux està ocupat construint un altre joc de Déu que es dirà simplement Godus. Durant una recent entrevista, l'ex empleat de Microsoft ha compartit alguns detalls interessants sobre l'època en què treballava a Redmond. Ell diu que Microsoft és un " gran supertanker de seguretat " i que treballar-hi és " com prendre antidepressius ". Aquí teniu el fragment de la seva entrevista:

Vaig deixar Microsoft perquè penso que quan teniu la capacitat de ser una persona creativa, us heu de prendre seriosament i cal empènyer-vos. A més, és molt més senzill fer-ho si us trobeu en una bassa de vida que té un gran forat al costat, i això és el que crec que és el desenvolupament indie. Vas a remar desesperadament per arribar a on vols anar, però també et deixes sortir. Si bé, si teniu una gran seguretat en seguretat, que era Microsoft, aleshores aquesta seguretat és com un anestèsic. És com prendre antidepressius. El món només se sent còmode.

També va dir en una altra crítica que treballar ara per a Microsoft seria una "experiència horrible":

Personalment, si continués treballant a Microsoft, em perjudicaria. Seria una experiència horrible. Ara em sento com si tornés a una indústria realment fascinant i meravellosa, i puc dir coses boges com: "creem un joc que connecti 70 milions de persones!"

Per tant, Molyneux acusa Microsoft de que impedeix la creativitat, però no és l'únic que es queixa de treballar per a Microsoft. L'executiu de Microsoft, Joachim Kempin, va dir que Ballmer solia portar un bat de beisbol a les reunions per "enviar un senyal":

Steve de vegades camina pels passadissos rebotant un bàsquet. O si està passant un dia molt bo, fa swing de bàsquet. Creus que això envia un senyal? De vegades el porta amb ell a la sala de conferències. És simbòlic? Pot ser. No ho sé. No ho faria mai. Per a mi no envia el missatge adequat. L’home té una mica d’energia nerviosa i així es desfer. L’he sentit cridar? Sí, en tinc

I només fa uns dies hem informat que un altre ex-empleat de Microsoft havia filtrat les primeres instal·lacions de Windows 8 perquè se li feia una revisió de mal rendiment. Tot i que això no està necessàriament vinculat, mostra la quantitat de pressió que hi ha a les espatlles dels empleats. Tant de bo, amb el nou conseller delegat, que s’espera que anunciarà grans coses a la conferència BUILD 2014, les coses canviaran.

Peter molyneux: treballar per microsoft és com prendre antidepressius