Xbox One representarà els jocs del núvol per reduir els requisits d'espai d'emmagatzematge

Vídeo: GS News - Next Xbox will not require Internet connection 2024

Vídeo: GS News - Next Xbox will not require Internet connection 2024
Anonim

Microsoft ha establert un fort punt de mira en la indústria de les consoles gràcies a la Xbox. Amb la Xbox One X ja disponible per a la comanda prèvia, el cèrcol de la nova consola ha augmentat el cel. La majoria dels aficionats estan entusiasmats amb la possibilitat de jugar a jocs autòctons 4K, però, gràcies a la gran escala 4K, la mida dels jocs està en augment. De fet, jocs com Forza tenen una mida de 100 GB i això fa que sigui difícil de manejar.

En una entrevista a GamesRadar, el vicepresident de Microsoft, Mike Ybarra, va dir que la companyia aborda aquest problema amb una solució única. També va apuntar cap a la investigació de la companyia que implica utilitzar el núvol per disminuir l'impacte dels jocs sobre l'emmagatzematge.

Al costat de la plataforma, contemplem coses com el que anomenem internament "Lliurament intel·ligent". Bàsicament és una manera de reduir la petjada que tindrà un joc a l’espai d’emmagatzematge. La tecnologia diu eficaçment "Hola, aquí teniu els bits necessaris per a aquesta secció" i mantingueu la resta al núvol. Així, de la manera que funcionaria la tecnologia, el joc es transmetrà a través d’un motor intel·ligent que decidirà sobre quins actius s’han de lliurar en funció dels requisits. Això funciona de manera diferent que no pas a la transmissió de vídeo.

Així, de la manera que funcionaria la tecnologia, el joc es transmetrà a través d’un motor intel·ligent que decidirà sobre quins actius s’han de lliurar en funció dels requisits. Això funciona de manera diferent que no pas a la transmissió de vídeo.

Ybarra també va mencionar com els jugadors solen tenir més emmagatzematge del que realment necessiten. La majoria dels jugadors preferiran moure el joc al núvol per tal d’alliberar l’emmagatzematge local. Titanfall i Forza aparentment han experimentat amb l'emmagatzematge basat en núvol i tots dos títols fan ús dels servidors en línia. Dit això, la majoria de la implementació en computació en núvol encara ofereix una solució per al funcionament crític del temps. D'altra banda, la descàrrega de dades gigabytes per a tots els nivells de joc dificultarà l'experiència.

No cal dir que la nova implementació es veurà reduïda de problemes com la representació de gràfics i el problema de l'amplada de banda al final de l'usuari. Per exemple, em subscric a un pla de banda ampla que m’ofereix 250 GB de dades cada mes i si la meva Xbox comença a bloquejar l’ample de banda, el pla de dades ja no serà suficient per a mi. Tot el dit i fet, seria interessant veure què aportarà Microsoft a la taula amb la nova implementació al núvol.

Xbox One representarà els jocs del núvol per reduir els requisits d'espai d'emmagatzematge