L'actualització de creadors de Windows 10 Fall Correx un error d'assignació de memòria directx 9

Taula de continguts:

Vídeo: Как скачать DirectX для Windows 10 2024

Vídeo: Как скачать DirectX для Windows 10 2024
Anonim

El problema d’assignació de memòria és un present persistent des dels dies de Windows 8, demostrant l’important impacte que va tenir en la manera com Windows va assignar la memòria als jocs.

Abans de Windows 8, la memòria s’assignava lliurement a jocs segons la disponibilitat i els requisits. Això va canviar quan la gent es va actualitzar a Windows 8, 8.1 i, més recentment, a Windows 10.

El canvi va significar específicament que el sistema només assignaria un màxim de 4 GB de VRAM independentment de qualsevol altre criteri. El fet d’estar bloquejat abans d’aquesta quantitat fixada va causar problemes a molts jugadors.

Actualització de creadors de caiguda al rescat

Després d’esperar molt, semblaria que Microsoft hagi retrocedit aquest canvi amb la implementació de Fall Creators Update.

El problema residia a la tija de l'API Direct3D, però ara s'ha solucionat de manera que permet una lectura més precisa de la memòria disponible.

Malauradament, no sembla que les solucions similars estaran disponibles per a Windows 8.1, de manera que el millor pas per a aquells que volen resoldre aquest problema és simplement actualitzar a Windows 10.

És un gran problema

Per a algú que no tingui més de 4 GB de VRAM, aquest problema pot semblar poc important. Les màquines amb més de 4 GB de VRAM són generalment considerades com a escales superiors i la majoria de consumidors no tenen aquests problemes.

No obstant això, a causa de la manera en què les màquines amb 4 GB o menys utilitzen una combinació de RAM i VRAM, aquest problema també afecta els usuaris.

En general, qualsevol jugador de Windows 10 hauria de mirar d’actualitzar-se a la nova actualització de Fall Creators i rebre aquest avantatge tan important.

El problema és més antic del que pensen la majoria

Si bé el problema es va originar amb l’inici de l’era de Windows 8, sembla que s’ha originat com a resultat que els desenvolupadors intentessin arreglar el problema que ja existia a Windows 7.

Això és el que havia de dir l’enginyer de programari principal de Direct3D, Jesse Natalie, sobre la situació que es remunta a Windows 7:

" Aquesta API estava disponible a Windows 7, però no es comportava raonablement davant les GPU amb més de 4 GB de VRAM. Durant el termini de temps de Windows 8, vam observar que la tendència de la memòria comportaria un desbordament de diversos valors de 32 bits a la superfície de l’API gràfica, de manera que es va fer un esforç concertat per desinfectar i fer pinya en lloc de permetre el desbordament. La pinça per a D3D9 s’aplicava massa aviat, provocant fallades en l’assignació en lloc només d’informar amb pinces. ”

Sens dubte va trigar una estona, però sembla que Microsoft ha aconseguit acabar amb aquest problema. Windows 10 ha demostrat ser un veritable punt d'inflexió per jugar amb Windows en general, amb Microsoft tenint un profund interès en proporcionar una gran plataforma per als jugadors.

L'actualització de creadors de Windows 10 Fall Correx un error d'assignació de memòria directx 9