Oculus actualitza el seu sdk per a devs de Windows amb suport directx12

Vídeo: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024

Vídeo: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024
Anonim

Recentment, Oculus va començar a enviar el seu primer conjunt d’ordres d’Oculus Rift als consumidors, un moviment que s’iniciarà en el mercat de la realitat virtual. El conseller delegat de Facebook, Mark Zuckerberg, també va anunciar que una àmplia gamma de jocs estaran disponibles al llançament o poc després, amb encara més desenvolupament.

Els interessats en participar en aquesta nova i apassionant indústria poden utilitzar l'Oculus SDK per crear jocs per al Rift, la companyia actualitzant recentment el SDK amb noves funcions per a aquells interessats en desenvolupar jocs de realitat virtual.

(LLEGIR TAMBÉ: El joc de la intersecció dimensional arriba a PC a Steam, PlayStation VR i Oculus aquesta tardor)

La versió més recent de l’OKKUS PC SDK inclou moltes funcions noves, entre les quals s’inclou suport per a la versió de consumidor del Rift, suport de cicle de vida de l’aplicació, integracions natives amb les darreres versions de Unity i Unreal Engine i Asynchronous Timewarp (ATW). Aquí teniu totes les novetats:

  • S'ha afegit TimeWarp asíncron (ATW). Per obtenir més informació, vegeu Asynchronous TimeWarp.
  • Afegiu funcions per a la gestió del focus VR, que us ajuda a fer una transició fàcil dels usuaris entre el vostre joc o experiència i Oculus Home. Per obtenir més informació, vegeu Gestió d'enfocaments VR.
  • S'ha actualitzat la cua actualitzada per ser adaptatiu. Fa cua per endavant els fotogrames prèviament processats amb 2, 8 mil·lisegons per millorar el paral·lelisme CPU i GPU. La cua adaptativa per davant funciona igualment, però ajusta de forma automàtica l'hora d'inici de 0 a -1 fotograma (segons el rendiment actual).
  • S'ha afegit l'indicador de rendiment, que es mostra quan l'aplicació és lenta o no manté la velocitat de fotograma. Per obtenir més informació, vegeu l’indicador de rendiment
  • S'ha afegit el rendiment HUD (Oculus Compositor) (ovrPerfHud_CompRenderTiming) i ha canviat el nom de rendiment d'aplicació HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) a ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Suport per a DirectX 12 (DX12).

Oculus també va llançar la plataforma SDK 1.0, permetent als desenvolupadors afegir funcions com taulers de classificació, confecció de partits multijugador i xarxes entre pares a jocs i aplicacions.

Oculus actualitza el seu sdk per a devs de Windows amb suport directx12