Oculus rift és més popular que les versions mixtes de Windows i htc vive

Vídeo: Доступный VR с высоким разрешением? Windows Mixed Reality теперь со Steam VR. На примере Acer AH10 2024

Vídeo: Доступный VR с высоким разрешением? Windows Mixed Reality теперь со Steam VR. На примере Acer AH10 2024
Anonim

Els números de l’enquesta de maquinari Steam del març del 2018 estan fora i les coses no semblen bones per a Microsoft ja que les fortunes de Windows Mixt Reality (WMR) semblen disminuir.

Com recordareu, els auriculars WMR han estat enfrontant-se a un lent creixement de la quota de mercat, malgrat la companyia implementant retallades de preus profunds en els auriculars, que inicialment prometia una fàcil configuració i suport per a ordinadors de baix nivell.

Les últimes xifres de Steam situen l'Oculus Rift de Facebook al capdamunt, amb una quota de mercat al 50, 62 per cent, davant del 47, 31 per cent del febrer d'aquest any. Això va comparar amb la quota de WMR, que va baixar del 5, 36 per cent fins a situar-se en el 5, 32 per cent, mentre que HTC Vive també va baixar al 44, 06 per cent del 45, 38 per cent.

Els auriculars WMR no van ser ben rebuts al mercat, ja que els consumidors van respondre obviant el producte, deixant a Microsoft a la cruïlla de camins, lluitant per mantenir la seva quota de mercat.

Grans comerciants, com Currys, fins i tot van treure els auriculars –que es van llançar fa gairebé cinc mesos– dels seus prestatges, retenint els auriculars HTC de Vive i els Oculus Rift de Facebook.

Els desenvolupadors també van perdre el seu interès pels auriculars WMR amb el pas del temps, dient que hi ha més pressió a desenvolupar per als altres dos actors forts del mercat: Oculus Go i Vive.

És clar que els auriculars WMR de Microsoft lluiten per mantenir-se a la velocitat, cosa que no pensaven per al producte que idealment tenia un avantatge més gran que els seus rivals, què passa amb les estretes relacions amb els fabricants de PC i la funció de suport integrada a Windows. 10.

L’enquesta Steam, realitzada per Valve cada mes, es basa en el maquinari i el programari utilitzat per la seva població d’usuaris per revelar com canvien les coses amb el pas del temps. Però, tot i que els números són un reflex de la plataforma Steam, encara donen informació sobre les tendències del mercat.

És possible que Microsoft continuï sent molt més per augmentar els interessos dels compradors en la tecnologia si continuaran tenint algun impacte. Però els números no són, Oculus guanya atreure més jugadors al seu costat.

Creus que Microsoft hauria de presentar-se?

Oculus rift és més popular que les versions mixtes de Windows i htc vive

Selecció de l'editor