Microsoft treballa per resoldre problemes de nàusees quan utilitza equips vr
Vídeo: The VR Download: Reverb G2 Impressions, Microsoft Loves OpenXR, PS5 VR Patches 2024
La realitat virtual és la tecnologia més fresca disponible, que ofereix experiències sorprenents que fan que els usuaris es preguntin com eren de reals. VR us permet emergir al món de la informàtica i convertir-vos en part d’universos molt interessants. L’experiència és tan aclaparadora que de vegades simplement oblideu treure’s els auriculars VR, mantenint-vos connectat al món de la VR durant hores. El problema amb això? L’ús prolongat de VR pot provocar nàusees.
Per què es produeix nàusees quan porteu auriculars VR? La resposta sembla estar en el camp de visió limitat. Els humans tenim un camp de visió de més de 180 graus, que està limitat a uns 100 graus quan utilitzeu equips de VR. Si afegiu altres factors, com ara la qualitat de la lent, la disminució del fotograma o el desgast dels auriculars VR prolongats, teniu la recepta perfecta per a nàusees. Tant si teniu l’Oculus Rift o el HTC Vive, experimentareu nàusees si manteniu els auriculars VR massa temps enrere.
A més, els senyals contradictoris que rep el cervell mentre experimenta el món de VR condueixen a confusions. En realitat virtual, els senyals d’entorn es desacoblen. El vostre cervell sap que el món real que esteu assegut al sofà, però al món virtual esteu corrent pel bosc. Els vostres ulls veuen que esteu corrent, però el vostre cos sap que no us moveu. Aquest és el mateix principi que explica la malaltia del cotxe.
L’equip d’investigació de Microsoft ha sortit afortunadament amb una solució per ampliar el camp de visió. Posen una sèrie de leds dins d’un audiòfon VR. Els LED actuen com a píxels i augmenten el camp de vista. L’equip va desenvolupar dues implementacions de prova de concepte. El primer concepte s'anomena "Pantalla perifèrica de pantalla" i consta de 17 LED perifèrics muntats a l'auricular VR que creen un camp visual de 170 graus.
El segon concepte s’anomena “SparseLightAR” i utilitza 112 LED perifèrics per crear un camp de visió horitzontal de 190 graus. L’equip de recerca de Microsoft també ha realitzat un estudi per veure com aquests dos conceptes milloren l’experiència de l’usuari i els resultats són encoratjadors:
Els nostres resultats mostren que les pantalles perifèriques escasses són útils per transmetre informació perifèrica i millorar la consciència de la situació, generalment es prefereixen i poden ajudar a reduir la malaltia del moviment en persones susceptibles de nàusees.
Si us interessa provar el món de la VR, podeu comprar l'Oculus Rift a la botiga de Microsoft a partir de demà.
Microsoft treballa en equips skype, un competidor directe de slack
Microsoft vol surar en un mercat més. Segons informen, Redmond ara treballa en una aplicació que serà la competidora directa de Slack. El presumpte servei de missatgeria hauria de desenvolupar-se sota la marca Skype i anomenar-se Skype Teams. Segons MSPU, els equips de Skype semblen irresistiblement Slack, quant a funcions i funcionalitats. Permetrà als usuaris ...
Surface pro 2, Surface pro 3 reben actualitzacions per resoldre problemes amb Windows 10
Sembla que Microsoft treballa intensament en les noves actualitzacions de la seva tauleta i dispositius híbrids. Després de presentar, potser una sorprenent actualització per a dispositius Windows 8.1 RT, la companyia ha revelat actualitzacions noves per als seus molt populars dispositius Surface Pro 2 i Surface Pro 3. El propòsit d'aquesta actualització tant per a Surface ...
Microsoft treballa per resoldre una sèrie de problemes importants mitjançant les pròximes generacions mòbils de Windows 10
El Windows 10 Mobile Insider Preview Build 14342 va aportar millores - 19 per ser exactes - i va eliminar els problemes molestos dels quals s'havien queixat els usuaris. Com que no totes les compilacions estan completes, encara hi ha alguns problemes que Microsoft treballa per solucionar-los per esperar les solucions necessàries amb la següent creació. La llista oficial ...