Com solucionar els problemes gràfics superiors a l'últim 2

Taula de continguts:

Vídeo: OUTLAST 2 vs OUTLAST 1 --- ¿Cuál es mejor juego de terror? 2024

Vídeo: OUTLAST 2 vs OUTLAST 1 --- ¿Cuál es mejor juego de terror? 2024
Anonim

Els gràfics impressionants són imprescindibles per a tots els jocs de terror, de manera que les imatges de gran qualitat i detallades creen una experiència de joc realista i ajuden a enviar tremolors a la columna vertebral. Per gaudir de gràfics Outlast 2 perfectes, seguiu les recomanacions següents., obtindreu informació sobre quins paràmetres de gràfics podeu utilitzar per obtenir resultats òptims i quines solucions de solució podeu utilitzar per solucionar diversos problemes gràfics Outlast 2.

Superiors a la configuració de 2 gràfics

Textures

  • Proveu de no utilitzar textures més grans del que pot gestionar la vostra RAM / VRAM per tal d'evitar un mal rendiment gràfic.
  • Els sistemes amb Direct3D 10 han de restringir-se a mínims o més baixos.
  • Els sistemes amb 1 GB de VRAM o menys haurien de restringir-se a mitjans o inferiors.
  • El filtre anisotròpic està disponible de 1x a 16x. Si la vostra targeta de vídeo pot limitar el filtratge a un valor inferior si no és compatible.

Qualitat d’ombra

  • Si utilitzeu valors alts per obtenir una qualitat d'ombra, caldrà que la vostra targeta de vídeo funcioni més. El maquinari Direct3D 10 hauria d'utilitzar paràmetres baixos, el que significa que les ombres seran la meitat de la resolució (512).
  • Mitjà: Shadow utilitzarà la resolució predeterminada (1024) mentre Alt: Ombre duplica la resolució (2048).

Qualitat de la geometria

  • Els sistemes amb CPU de gamma baixa / mitjana han d’empendre que facin servir ajustaments alts per reduir la tensió de la CPU.
  • Aquí teniu el que fa cada paràmetre:
    • Baixa: els objectes utilitzaran la versió del polígon baix amb més freqüència i les calcomanies desapareixeran a prop de la càmera.
    • Mitjana: Distància de traçat equilibrada.
    • Alt: dibuixa distàncies i augmenta el detall de la geometria.

Boira

  • No us haureu d’utilitzar configuració alta, tret que el vostre equip tingui una targeta gràfica d’alt rang. El maquinari Direct3D 10.0 hauria d'utilitzar una versió de boira amb una qualitat inferior. Si utilitzeu paràmetres elevats afegirà molta pressió a la vostra GPU i, de tota manera, només farà una diferència subtil.

Efectes

  • El maquinari Direct3D 10 ha d'utilitzar la configuració baixa per als efectes.

Anti-aliasing

  • El joc devs recomana utilitzar Temporal Anti-aliasing en tots els ordinadors.

V-Sincronització

  • Si voleu executar Outlast 2 sense sincronització vertical, podreu crear un esquinçament, però us permetrà executar-vos a una velocitat de fotograma independent de la taxa de refresc del monitor.
  • Habiliteu i desactiveu V-Sync per a proves i, a continuació, trieu l’opció que tingui els millors resultats.
  • Val la pena esmentar que quan es juga en mode de pantalla completa sense finestres o sense límits, el Windows pot aplicar la sincronització en V.

Buffering triple

  • El triple buffering permet executar Outlast 2 amb V-Sync activat i sense estrips, a un ritme de fotograma relativament independent del monitor. Tanmateix, tingueu en compte que això comporta una latència d’entrada elevada.

Configuració de gràfics recomanats a l'últim 2

Ara, si el vostre PC compleix tots els requisits del sistema, utilitzeu la configuració gràfica següent:

  • Resolució: 1920 × 1080 (o resolució nativa o recomanada més propera)
  • Qualitat de textura: Molt alta
  • Filtrat de textura: 1x (o lleugerament superior)
  • Ombres: mitjanes
  • Geometria: Mitjana
  • Boira: Mitjana
  • Anti-aliasing: temporal
  • Efectes: Alts

Problemes gràfics de PC Direct3D 10

  • Tingueu en compte que si la vostra targeta de vídeo no és compatible amb Direct3D 11 (Model Shader 5.0), algunes opcions gràfiques estaran desactivades i el joc funcionarà amb una qualitat inferior.
  • Si la vostra CPU suporta Direct3D 11 i el joc el detecta com un adaptador Direct3D 10, actualitzeu els controladors gràfics.

Opcions avançades de fitxer INI

També podeu editar els fitxers INI per obtenir opcions addicionals. No oblideu guardar el fitxer original abans d’aplicar cap canvi. També heu de ser conscients que algunes combinacions d’opcions poden comportar problemes gràfics i bloqueigs. Els fitxers INI estan disponibles en aquesta ubicació: % userprofile% \ Documents \ Els meus jocs \ Outlast2 \ OLGame \ Config

Aquestes són les funcions que podeu editar dins dels fitxers INI:

  • Aberració cromàtica: desactiva l'efecte d'aberració cromàtica mitjançant la configuració de AllowChromaticAberration a OLSystemSettings. ini a Fals.
  • Pantalla completa sense vora: configureu l’opció UseBorderlessFullscreen a True a OLSystemSettings.ini per habilitar la pantalla completa sense límits.
  • Velocitat de fotograma desbloquejat: per habilitar aquesta funció, obriu el fitxer OLEngine.ini i modifiqueu el MaxSmoothedFrameRate. El joc analitzarà la vostra configuració i la velocitat d’actualització del monitor i triarà el que sigui més alt.
  • Interval de sincronització: si Outlast 2 funciona amb taxes de trama molt irregulars, podeu bloquejar-lo fins a 30. Obriu el fitxer OLSystemSettings.ini i toqueu SyncInterval. Els assistents expliquen que un SyncInterval de 2 sincronitzarà V cada 2 actualitzacions de la pantalla, fent que el joc es pugui executar a 30 FPS en un monitor de 60 Hz.

Funcions gràfiques no compatibles a Outlast 2

  • SLI i Crossfire no són compatibles. El joc funcionarà tots dos, però no mostrarà cap guany en rendiment.
  • NVIDIA G-SYNC i AMD FreeSync no són compatibles.

Esperem que les recomanacions enumerades anteriorment us ajudin a millorar la qualitat gràfica de Outlast 2 al vostre PC. Si heu trobat altres consells i trucs ràpids per millorar el joc, no dubteu a compartir-los a la secció de comentaris que hi ha a continuació.

Com solucionar els problemes gràfics superiors a l'últim 2