Per honor l’arquitectura p2p provoca errors de connectivitat i admet enganyadors

Taula de continguts:

Vídeo: 10 Errores de la arquitectura graciosos #2 2024

Vídeo: 10 Errores de la arquitectura graciosos #2 2024
Anonim

Per Honor es basa en la connectivitat P2P, no en servidors dedicats. Per aquest motiu, hi ha molts problemes possibles que poden afectar el joc, que van des de greus problemes de seguretat fins a trampes.

Per Honor P2P: caixa de Pandora

En primer lloc, cada client de jocs veu l’adreça IP dels altres jugadors. En segon lloc, els estafadors poden utilitzar un interruptor de retard per obtenir certs avantatges. Per exemple, si utilitzeu un interruptor de retard, podeu enganyar els vostres oponents pensant que encara us esteu davant, congelar la imatge i colar-vos per darrere per aconseguir el cop final.

Ubisoft ha publicat recentment una publicació que confirma la seva política de tolerància zero per a trampes. La companyia va explicar que disposa de solucions actives per prevenir i detectar nous trucs per a Honor, aprofitant els coneixements recopilats en els jocs anteriors.

Els nostres sistemes i els nostres equips treballen constantment per millorar el procés contra la trampa per tal d’identificar ràpidament qualsevol comportament que pugui afectar la vostra experiència de jugador i volem recordar-li que qualsevol ajuda que vingui de la vostra part reportant trampes és realment valuosa..

Creiem fermament en proporcionar un entorn just i acollidor a tothom, però també sabem que només és l’inici de la lluita. És per això que no prenem decisions lleugerament i ja hem prohibit a alguns jugadors.

Com que no hi ha servidors dedicats, l'estabilitat del joc depèn de la connexió a Internet del vostre host. Com a resultat, augmenta la probabilitat de trobar-se amb diversos problemes de connectivitat, ja que els jugadors ja confirmen.

Està rebent males valoracions a causa de tots els problemes de connectivitat en el multijugador. Quan estàs connectat és fantàstic, però quan et donen un cop de peu és enojós.

Parlant de problemes de connectivitat, també hi ha molts codis d’error que sovint apareixen a la pantalla, inclosos els errors de xarxa 0004000004, 0004000008 i 0006000037. I això no és tot, ja que els jugadors denuncien que el joc sovint es congela, obligant-los a mirar una pantalla immòbil. fins que es restableixi la connexió.

Per obtenir més informació sobre els problemes possibles causats per l'arquitectura de connectivitat P2P, consulteu el vídeo següent:

Per honor l’arquitectura p2p provoca errors de connectivitat i admet enganyadors