Geekbench 4.0 inclou referències bàsiques de càlcul gpu

Vídeo: How To Benchmark GPU Using Geekbench 4 2024

Vídeo: How To Benchmark GPU Using Geekbench 4 2024
Anonim

Primate Labs ha anunciat recentment que van llançar la versió 4.0 de Geekbench per a ordinadors, iOS i Android. Per tant, Geekbench 4 representa un gran pas endavant, ja que reuneix totes les versions mòbils i d'escriptori, aconseguint una càrrega de treball multiplataforma. La companyia també va introduir alguns altres canvis: una interfície d'usuari renovada tant per a plataformes Android com iOS, per exemple, juntament amb algunes noves càrregues de treball per als punts de referència de CPU i GPU que inclou la suite i fins i tot una categoria de computació GPU completament nova.

Tanmateix, el principal canvi aquí és que no haureu de fer cap compromís per executar-ho bé en qualsevol dispositiu mòbil que tingueu, i això es produeix a causa dels grans avenços tecnològics que s'han produït en l'últim parell de anys. En el moment en què es va llançar Geekbench 3, els dispositius habituals de 32 bits funcionaven amb 512 MB de memòria RAM. En comparació, avui el telèfon mitjà funciona amb una CPU de 64 bits i té 2 GB de RAM.

El gran canvi és el fet que Geekbench 4 aporta càrregues de treball noves o millorades, o punts de referència, com es vol trucar. D'altra banda, aquesta fusió entre plataformes d'escriptori i plataformes mòbils és realment útil i és molt apreciada per molts usuaris. Les càrregues de treball de la CPU més recents estan destinades a ser més fàcils d’utilitzar, més grans i útils a l’hora de dissenyar aplicacions i tasques per al món real. D'altra banda, les càrregues de treball de la GPU Compute mostren quant és més gran l'ús d'una GPU al calcular i processar per reduir la càrrega que es col·loca a la CPU.

Pel que fa al disseny, ambdues aplicacions mòbils s’han redissenyat, mostrant una interfície més senzilla i neta en el cas d’iOS i una basada en el Disseny de materials patentat per Google per als usuaris d’Android.

Geekbench 4.0 inclou referències bàsiques de càlcul gpu