Directx 12 ara admet vrs per augmentar el rendiment gpu

Taula de continguts:

Vídeo: Выбираем лучший API для игр. Тест DirectX/Vulkan/OpenGL на GeForce RTX 2070S/ Radeon RX5700XT 2024

Vídeo: Выбираем лучший API для игр. Тест DirectX/Vulkan/OpenGL на GeForce RTX 2070S/ Radeon RX5700XT 2024
Anonim

El gegant de Redmond ha anunciat recentment la funció d'ombrejament de tarifes variables per a DirectX 12. Aquesta nova funció ajuda als desenvolupadors a augmentar la qualitat gràfica, millorar el rendiment i reduir els requisits del sistema per a jocs.

VRS millora el rendiment, augmenta la qualitat gràfica i redueix els requisits del sistema per als jocs.

Com funciona VRS?

Un dels costats de la imatge de sota és un 14% més ràpid quan es presenta en el mateix maquinari, gràcies a una nova funció gràfica disponible només a DirectX 12.

Els que no coneixen el VRS (variable Rate Shading), els desenvolupadors poden aprofitar aquesta potent i més recent API de manera que puguin utilitzar la GPU de manera eficient.

La velocitat d'ombrejat determina el color de cada píxel de la pantalla.

Els desenvolupadors de jocs ara poden prioritzar la qualitat d’ombrejat per a algunes parts específiques de les imatges on més es necessiti. El procés de priorització ens permet poder estalviar recursos.

La resolució a la qual s'anomenen ombrejos d'una imatge es determina bàsicament per la velocitat d'ombreig. La qualitat de l’ombrejat serà alta amb una taxa d’ombra més elevada. Tanmateix, es consumiran més recursos del sistema d'aquesta manera.

En VRS s'apliquen diverses taxes d'ombrejat a diferents àrees d'una imatge específica. Així, reduir la velocitat d'ombrejat en zones on no es veu afectada la fidelitat visual pot simplement millorar el rendiment del PC i estalviar recursos.

Els grans noms estan interessats en VRS

La majoria dels grans noms ara estan interessats a treure el màxim profit, tenint en compte les funcions que ofereix la tecnologia VRS.

Alguns d'aquests noms són Jocs de pati, 343 indústries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games i Unity.

A més, a la Game Developers Conference (GDC) 2019 que està prevista aquesta setmana, Microsoft preveu dur a terme sessions patrocinades sobre VRS.

El gegant tecnològic penjarà una guia per començar i una mostra per als desenvolupadors, en cas que no pensis assistir a la conferència.

Si esteu interessats per obtenir més informació sobre l’ombrejament de tarifes variables a DirectX 12, podeu consultar el bloc oficial de Microsoft.

Directx 12 ara admet vrs per augmentar el rendiment gpu