El sistema d’anivellament de Conan divideix jugadors, aquí és el perquè

Vídeo: Cómo funciona el sistema D'Hondt 2024

Vídeo: Cómo funciona el sistema D'Hondt 2024
Anonim

Quan Conan Exiles arriba a l’etapa d’accés precoç, va provocar opinions dividides sobre diversos temes. Conan Exiles és un joc de caixa de sorra de supervivència fora de línia i en línia obert en molts aspectes similars a ARK. El joc resideix en el conegut univers de Conan, la Bàrbara, on el jugador pren un paper d’exili i lluita per sobreviure en condicions perilloses.

Tot i que el joc implementa algunes interessants innovacions multijugador, no deixa de ser un projecte inacabat. Haurem d’esperar un any per obtenir una versió completa. No obstant això, fins i tot a Early Access, el joc ja té una base de jugadors respectable. Aquesta base ja presentava una avaluació mixta del joc i un dels temes està relacionat amb l’anivellament en joc.

Un usuari de Steam és un rival apassionat del sistema d’anivellament. Va declarar:

Tot el que fa és fer que altres servidors es puguin reproduir. Només cal fer-ho perquè necessiteu determinades estacions d’elaboració per a determinats articles, que també pot ajudar-vos a fer més costos. Però els nivells simplement fan que el PC i que les bases siguin completament injustes. Si el suprimiu, la gent impedirà la crida a aquest joc ark dlc. Aquesta és només la meva primera opinió.

D’altra banda, la majoria d’usuaris ho van trobar menys que agradables. La seva opinió és al contrari, ja que troben que el sistema d'anivellament està ben implementat. A més, d’altres ofereixen algunes idees que poden millorar l’elaboració d’articles i, per tant, optimitzar el nivell. Els usuaris coneixen els problemes de equilibri que tenen els novells, però els seus comentaris estan ben indicats cap al joc avançant a través del fons de la cadena alimentària. Com a Nightmvre, un altre usuari de Steam, va declarar:

Aquí em deixo dir-ho així. El joc no suposa estar equilibrat. Heu d’aconseguir la vostra manera de pujar l’escala del poder per tal d’assumir jugadors de més nivell. ”

Tots esperem alguns dels propers pedaços creats amb el feedback del jugador. Aquest és un dels avantatges de l'accés precoç, ja que els jugadors afecten àmpliament la forma en què evoluciona el joc i la seva meta. Tot i això, probablement és difícil esperar jugar amb diversos personatges. No oblideu, com deien alguns jugadors, que és molt més fàcil avançar a través del joc per grups.

Quin és el vostre punt de vista sobre aquest tema? Trobeu desequilibrat el nivell del joc o està satisfet amb el seu estat actual? Expliqueu-ho als comentaris següents.

El sistema d’anivellament de Conan divideix jugadors, aquí és el perquè